Welcome back! The holiday has done me great and I have decided to quit Behind the Tabletop!

Say what? Yes, though I initially though I would try and redesign what BTT was I more and more came to the conclusion it felt more like work then anything else. Next to that I just don’t like making BTT on my own. And now Roy is focusing on the more important aspects of life and not returning anytime soon I decided to stop making new episodes.

I really liked the experience of making a podcast and might even do it again, I still intent to talk and share about game desing and making games. But making a podcast every week is damn hard work. Prepping, recording, editing, posting, maintaining…. pffff. So I decided dedicating my time to making games again.

So no tears! Because I have a game coming out on the Google Play Store soooooon.

Times of relaxation have come here at Brokwerk! I will be going on a family holiday and will therefore be adjusting the release schedule of Behind the Tabletop.

Unlike many pro’s in the field we don’t have any fallback episodes, we just started and released our podcast. This is something I intend to fix when I get back from the holidays, be it solely for my own relaxation. I also would like to use this time to reconsider some choices made regarding the podcast and how I/we intend to keep it going and with what angle. Exciting stuff if you’d ask me!

These next couple of weeks I do intend to keep writing and designing, so make sure to follow us on instagram and twitter, to keep posted!

To gather some inspiration, let me know in the comments what you would like to see/hear from us!

Voor de eerste jubileum aflevering van Behind the Tabletop geef ik mijn kijk op het belang van prototypen en unbox ik mijn eerste door the game crafter geprinte boardgame! Spanning en sensatie!

Prototypen lijkt zo vanzelf sprekend en logisch maar veel developers gaan er aan voorbij! Logisch of niet ik deel deze week mijn kijk op prototyping. Waarom zou je namelijk de extra tijd besteden aan een prototype? Ook unbox ik “live” mijn eerste professioneel geprinte prototype; Tomb Roller!

Deze week heb ik het over mijn ervaringen tot nog toe met Unity3D, het hoe, wie, wat, waar en waarom!

Ik maak deze week even een uitstapje naar videogame design en dan wel mijn ervaringen met Unity3D. Ik zal niet te veel spoilen maar ik ben fan…

Screenshots van mijn eerste Unity “project” een atmosferische horror ervaring/game. Allemaal gedaan met gratis assets uit de store!

Even wat anders in Behind the Tabeltop! Gister had ik 20 vragen gepost over tabeltop games en game design en vandaag beantwoord ik ze zelf op de podcast!

20 vragen over mijn gaming habits en design dromen. Van werken bij Wizards, dobbelstenen, dobbelstenen, dobbelstenen tot het re-skinnen van X-wing tot destruction derby game… Wat zouden jullie antwoorden? Laat het ons weten!

En zoals beloofd in de description Mark Rosewaters GDC talk

I was searching for something to talk about on my Podcast when I stumbled upon an old interview I did when I was just starting out in the games industry. Inspired I figured it would be cool to make my own version of it about tabletop games and game design. Answer the questions in the comments or share it on social media, I’d love to read your answers!

I thought it would be nice to get to know the tabletop (design) community in a different way. On the next episode of Behind the Tabletop (which will air Friday) I will be answering these questions myself as well. For now I will post them here and on social media, and I want to encourage all you tabletop gamers out there to have a crack at it and share your answers! If all goes well it might even inspire more of these interviews on the podcast! So without further a do…

The Behind the Tabletop Interview
  1. What’s your favorite game right now/of all time?
  2. What’s a game you love that you wish you designed/worked on?
  3. What is your favorite type of game to play?
  4. Which game would you say you have spend the most time on?
  5. What type of games do you hate playing, and why?
  6. Do you rather play with or against other people?
  7. What is the #1 game on your wish-list right now?
  8. What does your “buying a new game”-process look like?
  9. If you could only save 3 games from your collection, which would you save?
  10. What is your most memorable gaming moment?
  11. What is your favorite game component?
  12. Do you have a designer role model? if so who is it and why him/her?
  13. What would be your favorite type of game to design?
  14. What is your all time favorite mechanic, and why?
  15. If you could re-theme a game, which game would it be and with what theme?
  16. What do you dislike most about designing or playing games?
  17. You get the chance to redesign any game. Which would it be and what would you change?
  18. If you could design a game for a specific (type of) person, who would it be and why?
  19. What was the last “thing” (this could be anything really) that inspired you to make a game of your own?
  20. What would be your advise for (other) designers?





Wow! Het is even geleden maar we zijn terug, nou Lex is terug. En deze week kijkt Lex naar de “Meta Game” van The Mind.

Er ligt een game op tafel maar wat is het spel wat de spelers spelen? En heb je daar als designer rekening mee gehouden? Deze week kijken we naar het episch The Mind en het creëren van een Meta Game.

Image result for the mind card game

Deze week in Behind the Tabletop kijkt Lex naar de creatieve ruimte die een solo game spelers en designers kan bieden.

Roy is even afwezig dus wat is een beter onderwerp om het over solo gaming te hebben. In deze wel zeer korte Behind the Tabletop heeft Lex het over solo games en wat er kan gebeuren als gamers met zichzelf spelen.

Vandaag hebben Lex en Roy het over de reboot van X-wing. X-Wing gaat ons, en vooral Lex, aan het hart. Dus wat betekent de reboot voor ons?

Er staat veel te veranderen in de toekomst van X-Wing. Met een volledige reboot gooit Fantasy Flight alles overboord. In deze aflevering van Behind the Tabletop hebben Lex en Roy het over de reboot en de irrationele angst voor verandering. Eerder had Lex het al in zijn blog post over “haat”, maar hoe staat het daar nu mee?


In de vierde aflevering van Behind the Tabletop duiken Roy en Lex in de wereld van Scythe. We kijken naar het asymmetrische design van de player mat en hoe dat in je eigen games kan toepassen.

Scythe heeft vele vette mechanic maar de player mat en zijn asymmetrische design springen er wat ons betreft uit. Dus kijken we naar hoe de player mat in elkaar zit, welke voordelen en nadelen deze heeft en waar je op moet letten als je een dergelijk asymmetrisch design in jouw eigen games wil toepassen.