Even wat anders in Behind the Tabeltop! Gister had ik 20 vragen gepost over tabeltop games en game design en vandaag beantwoord ik ze zelf op de podcast!

20 vragen over mijn gaming habits en design dromen. Van werken bij Wizards, dobbelstenen, dobbelstenen, dobbelstenen tot het re-skinnen van X-wing tot destruction derby game… Wat zouden jullie antwoorden? Laat het ons weten!

En zoals beloofd in de description Mark Rosewaters GDC talk

I was searching for something to talk about on my Podcast when I stumbled upon an old interview I did when I was just starting out in the games industry. Inspired I figured it would be cool to make my own version of it about tabletop games and game design. Answer the questions in the comments or share it on social media, I’d love to read your answers!

I thought it would be nice to get to know the tabletop (design) community in a different way. On the next episode of Behind the Tabletop (which will air Friday) I will be answering these questions myself as well. For now I will post them here and on social media, and I want to encourage all you tabletop gamers out there to have a crack at it and share your answers! If all goes well it might even inspire more of these interviews on the podcast! So without further a do…

The Behind the Tabletop Interview
  1. What’s your favorite game right now/of all time?
  2. What’s a game you love that you wish you designed/worked on?
  3. What is your favorite type of game to play?
  4. Which game would you say you have spend the most time on?
  5. What type of games do you hate playing, and why?
  6. Do you rather play with or against other people?
  7. What is the #1 game on your wish-list right now?
  8. What does your “buying a new game”-process look like?
  9. If you could only save 3 games from your collection, which would you save?
  10. What is your most memorable gaming moment?
  11. What is your favorite game component?
  12. Do you have a designer role model? if so who is it and why him/her?
  13. What would be your favorite type of game to design?
  14. What is your all time favorite mechanic, and why?
  15. If you could re-theme a game, which game would it be and with what theme?
  16. What do you dislike most about designing or playing games?
  17. You get the chance to redesign any game. Which would it be and what would you change?
  18. If you could design a game for a specific (type of) person, who would it be and why?
  19. What was the last “thing” (this could be anything really) that inspired you to make a game of your own?
  20. What would be your advise for (other) designers?





Deze week in Behind the Tabletop kijkt Lex naar de creatieve ruimte die een solo game spelers en designers kan bieden.

Roy is even afwezig dus wat is een beter onderwerp om het over solo gaming te hebben. In deze wel zeer korte Behind the Tabletop heeft Lex het over solo games en wat er kan gebeuren als gamers met zichzelf spelen.

Vandaag hebben Lex en Roy het over de reboot van X-wing. X-Wing gaat ons, en vooral Lex, aan het hart. Dus wat betekent de reboot voor ons?

Er staat veel te veranderen in de toekomst van X-Wing. Met een volledige reboot gooit Fantasy Flight alles overboord. In deze aflevering van Behind the Tabletop hebben Lex en Roy het over de reboot en de irrationele angst voor verandering. Eerder had Lex het al in zijn blog post over “haat”, maar hoe staat het daar nu mee?


In de vierde aflevering van Behind the Tabletop duiken Roy en Lex in de wereld van Scythe. We kijken naar het asymmetrische design van de player mat en hoe dat in je eigen games kan toepassen.

Scythe heeft vele vette mechanic maar de player mat en zijn asymmetrische design springen er wat ons betreft uit. Dus kijken we naar hoe de player mat in elkaar zit, welke voordelen en nadelen deze heeft en waar je op moet letten als je een dergelijk asymmetrisch design in jouw eigen games wil toepassen.


Deze week in Behind the Tabletop hebben Roy en Lex het over hoe games verhalen kunnen vertellen, en hoe spelers een verhaal kunnen beleven.

Anders dan in video games ligt het bij boardgames veelal bij de speler om het verhaal tot zich te nemen. Maar soms, vertelt de game door middel van zijn regels zelf het verhaal. Aan de hand van een 6-tal voorbeelden (o.a The walking dead all out war, Magic the Gathering en Marvel legendary) kijken we hoe de games hun verhaal vertellen.

Deze week hebben we het in Behind the Tabletop over het design van Roy zijn RPG en pixel-meesterwerk Cavemen Stories!

Behind the Tabletop maakt een kleine uitstap naar de wereld van de indie video games, en wel naar Roy zijn eigen game Cavemen Stories. Cavemen Stories is een “Prehistoric role playing game with a tactical twist”. Roy vertelt ons alles over de game, het design process en de mechanics. Roy is nog hard bezig dus als je op de hoogte wil blijven volg dan @CavemenStories op twitter!

Cavemen Stories

Cavemen Stories

Cavemen Stories

The very first episode of the Behind the Tabletop podcast is a fact! Behind the Tabletop is a dutch podcast about tabletop game design and more. In this episode Roy and I discuss Star Wars Legion and it’s mechanics.

Our very first podcast is a fact! A very weird and awkward experience recording a conversation like this. Something that will definitely get better over time as we slowly find our voice and focus! In this episode we talk about the mechanics of Star Wars Legion and how/why they work. We make comparisons with other games, and discuss how Legion breaks open the genre of miniature wargames. A side note for our international fans, for now the podcast will be in dutch. Over time, it is our intention to start podcasting in English. Be sure to leave a comment or like and let us know what you think!

We tried to stay away from explaining the rules as much as we could so for those not familiar with Star Wars Legion check out Fantasy Flight Game’s video serie on Legion!

The Tabletop